ESCAPE ROOM. ¿PODRÁS ESCAPAR DEL VIDEOJUEGO

ESCAPE ROOM. ¿PODRÁS ESCAPAR DEL VIDEOJUEGO

MOORE, GARETH

17,95 €
IVA incluido
Disponible en 2 días
Editorial:
LUNWERG
Año de edición:
2022
Materia
Juegos.diversiones
ISBN:
978-84-18260-86-5
Páginas:
48
Encuadernación:
Cartoné
17,95 €
IVA incluido
Disponible en 2 días

Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla!
El juego te ha atrapado y no puedes salir.
Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego.
¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?

Artículos relacionados

  • BLOC DE PASATIEMPOS 17
    En stock

    7,95 €

  • JUEGOS DE MEMORIA PARA NO OLVIDAR NADA (XL)
    CASASIN, ALBERT
    Los juegos de memoria que encontrarás en este libro presentan una enorme variedad justamente porque están pensados para activar distintas partes del cerebro. Además, son divertidos y se resuelven en intervalos de tiempo cortos con el objetivo de mantener nuestra memoria ágil ya que, al fin y al cabo, vivimos de recuerdos. ...
    En stock

    9,95 €

  • CRUCIGRAMAS PARA SACAR LAS PALABRAS DE LA PUNTA DE LA LENGUA (XL)
    SESE, MIQUEL
    Los crucigramas que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 8 y los 25 minutos. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y son una auténtica vitamina para tus neuronas. 62 crucigramas, con números y rejilla grande, para que tus momentos de relax sean todavía mejores ...
    Disponible en 2 días

    9,95 €

  • MURDLE: RESUELVE EL CRIMEN
    KARBER, G. T.
    Llega a España el gran fenómeno internacional para poner a prueba tu poder de deducción.«ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADO Una experiencia perfecta para los amantes de la novela negra y las historias de detectives. Un best seller internacional para poner a prueba tu poder de deducción. ¿Quién cometió el asesinato? ¿Qué arma utilizó el asesino? ¿Dónde ocu...
    En stock

    17,90 €

  • BLOC DE SUDOKU DESAFIO 05
    Consulte disponibilidad

    7,95 €

  • BLOC DE AUTODEFINIDOS DESAFIO 05
    Consulte disponibilidad

    7,95 €

Otros libros del autor

  • LOS ACERTIJOS DE ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
    MOORE, GARETH
    Más de 35 acertijos lógicos ambientados en el maravilloso mundo de Alicia«¿Aún no has resuelto el enigma?», preguntó el Sombrerero, dirigiéndose a Alicia... Acompaña a Alicia, el Conejo Blanco, el Gato de Cheshire y muchos otros peculiares habitantes del País de las Maravillas en esta misteriosa aventura. Resuelve más de 35 acertijos lógicos, cada cual más curioso....
    Consulte disponibilidad

    14,50 €

  • RESUÉLVELO CON SHERLOCK HOLMES
    MOORE, GARETH
    Más de 35 misterios y acertijos lógicos protagonizados por Sherlock Holmes y WatsonAcompaña a Sherlock Holmes, el detective de ficción más famoso del mundo, y a su compañero, el doctor Watson. Demuestra tus dotes de sabueso y haz uso de tus capacidades de deducción para resolver más de 35 misterios y acertijos lógicos. ...
    Disponible en 2 días

    14,50 €

  • JUEGOS GENIALES PARA NIÑOS LISTOS
    MOORE, GARETH
    De la colección de libros de juegos y preguntas más exitosa del mundo, con más de 100.000 ejemplares vendidos, llega el clásico de los clásicos: un libro con más de 600 preguntas que pondrán a prueba incluso al niño más listo. El libro está dividido en tres niveles de dificultad, con diez tipos diferentes de preguntas (tipo test, verdadero o falso...) sobre todos aq...
    Disponible en 2 días

    8,00 €