EN CLASE SI SE JUEGA

EN CLASE SI SE JUEGA

UNA GUÍA PRÁCTICA PARA CREAR TUS PROPIOS JUEGOS EN EL AULA

MANUEL LUIS SANCHEZ MONTERO

22,00 €
IVA incluido
Disponible en 2 días
Editorial:
PAIDOS
ISBN:
978-84-493-3847-2
Páginas:
488
Encuadernación:
Otros
22,00 €
IVA incluido
Disponible en 2 días

El niño es el objeto del proceso educativo y el juego es una de las principales actividades que realiza durante toda su etapa escolar. ¿Cómo no podríamos contemplar su utilización en el aula? El juego es un claro elemento del que debe valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de la formación del niño y, por tanto, el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela.
Jugar es lo que motiva al niño a seguir adelante y vivir el presente. Es lo que más feliz le hace en sus años de escolarización, pues cuando disfruta del juego crea conexiones mentales tan intensas que décadas posteriores seguimos acordándonos de esta actividad. Jugar no solo es divertido, sino que nos hace más inteligentes, más fuertes, más rápidos, más extrovertidos y más activos. Jugar nos ayuda a explorar el mundo a nuestro alrededor, resolver problemas, nos permite hacernos entender, probar nuevas ideas, conocer a los demás y a nosotros mismos porque el juego es el lenguaje universal del aprendizaje.
En sus años de experiencia como docente, Manuel Sánchez Montero ha constatado que introducir el juego en el aula es una valiosa herramienta capaz de transformar de manera radical el proceso de enseñanza y aprendizaje. No en vano, el juego es emoción pura y sin ella no existiría nunca aprendizaje. Jugar no es más que resolver problemas con una actitud lúdica, es por eso que los alumnos se involucran y se entusiasman transformando el aprendizaje en algo memorable.
El propósito de este libro es presentar las distintas metodologías y recursos que el juego puede aportar a cualquier educador en su labor docente para ser capaces de abordar los cambios sociales y educativos que nos plantea el presente y el futuro. En este libro definiremos y plantearemos ejemplos prácticos sobre estas metodologías, estrategias y recursos para poderlas llevar al aula o a tu vida como filosofía vertebradora.
¿Juegas?

Artículos relacionados

  • DRáCULA
    STOKER, BRAM
    EL CONDE MÁS FAMOSO DE LA LITERATURA Y EL CINEEl gran clásico del terror gótico ahora en una edición de lujo para coleccionarDrácula relata la inquietante historia del conde Drácula, un noble vampiro de Transilvania que viaja a Londres con el objetivo de expandir su oscuro poder. A través de diarios, cartas y recortes de prensa, los personajes descubren que Drácula se a...
    En stock

    10,00 €

  • DISEÑA TU PROPIO LABUBU
    Está lleno de diversión y creatividad. Este libro trae 2 siluetas de Labubu para que los chicos recorten y muchas páginas con looks divertidísimos para poder vestirlos cuantas veces quieran: Labubu astronauta, Labubu deportista... También incluye escenas increíbles para colorear y un espacio para que cada lector diseñe su propio Labubu. Además, trae dos páginas de stic...
    En stock

    5,99 €

  • DIVERSIÓN CON BANDERAS DEL MUNDO
    Una propuesta divertida para aprender sobre las banderas del mundo. Incluye: 196 banderas de cada país agrupadas por continente, los nombres de las capitales, más de 240 stickers a todo color, 5 mapas continentales para pegar las banderas, un planisferio a doble página y datos curiosos sobre las banderas del mundo y sus particulares diseños. ...
    En stock

    7,95 €

  • YUKI YUU - AVENTURAS BOTÁNICAS
    Esta serie de libros para colorear ofrece una experiencia de relajación y creatividad que se alinea con las tendencias actuales que ganaron popularidad en plataformas como Instagram y TikTok. Cada libro contiene más de 21 ilustraciones únicas, desde paisajes serenos hasta elementos tradicionales y modernos. Las páginas son de papel grueso, ideal para el uso de marcadores a ...
    En stock

    5,99 €

  • HÔTEL MÉTROPOLE
    CANDELAS PÉREZ, RAMÓN
    ELLOS BUSCAN COMPRENDER LA NATURALEZA. ÉL VIENE CON UNA MISIÓN SECRETA Bruselas, 1933. Mientras el nazismo se afianza en Alemania, los físicos más eminentes del momento se reúnen en el Hôtel Métropole para asistir al Consejo Solvay, donde debatirán sobre los últimos avances en física atómica. A Matthias Maier, un joven alemán recién doctorado, se le ofrece la opor...
    En stock

    22,90 €

  • EL NUEVO VIAJE DE EL PRINCIPITO (ED. TAPA BLANDA)
    MORENO, ELOY
    La continuación del clásico que todos adoramos, El Principito, imaginada por Eloy Moreno, el autor superventas de Invisible, Tierra y Redes. Con ilustraciones a todo color de David Sierra. "Poco a poco, conforme mis ojos se acostumbraban a la oscuridad pude observar cómo la suave luz de la luna iluminaba a un hombrecillo que se había colocado al lado, de pie. No dejaba de m...
    En stock

    13,95 €