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Java 2 Basico

Java 2 Basico

Fernandez Vallejo,Maria Del Carmen

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por SunMicrosystems cuyas características lo sitúan, junto con C#, en uno de losproductos ideales para desarrollar programas para la Web.Para construir aplicaciones Java podemos utilizar el entorno de desarrollointegrado (IDE) NetBeans. Se trata de un proyecto de código abierto paradesarrollar una herramienta p...

Editorial:
Starbook
Any d'edició:
2009
Matèria:
Informatica
ISBN:
978-84-936896-5-0
Pàgines:
176
Enquadernació:
Rústica
9,90 €
IVA inclós
Disponible en 1 setmana
Afegir a favorits

Sinopsi

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun
Microsystems cuyas características lo sitúan, junto con C#, en uno de los
productos ideales para desarrollar programas para la Web.
Para construir aplicaciones Java podemos utilizar el entorno de desarrollo
integrado (IDE) NetBeans. Se trata de un proyecto de código abierto para
desarrollar una herramienta para que los programadores puedan escribir,
compilar, depurar y ejecutar programas en Java, aunque puede servir para
otros lenguajes. Este entorno se apoya en el JDK (Java Development Kit) de
Sun Microsystems que, de una forma sencilla, no es más que un conjunto de
programas y bibliotecas para escribir programas Java y ejecutarlos.
Este libro se ha escrito con la intención de que un principiante pueda aprender
de una forma sencilla a programar con el lenguaje Java. Por eso, todos
los capítulos van documentados con ejemplos resueltos. Finalmente, una
vez superada la etapa de aprendizaje, puede profundizar más en la materia
siguiendo la bibliografía recomendada en el prólogo de este libro.
Así mismo, podrá descargarse desde www.starbook.es, en la página Web
correspondiente al libro, un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con
las direcciones de Internet desde las que se podrá descargar el software
necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Índex

INTRODUCCIÓN
Bibliografía
Agradecimientos
ESCRIBIR UN PROGRAMA
1.1 QUÉ ES UN PROGRAMA
1.2 REALIZAR UN PROGRAMA
1.2.1 Aplicación de consola
1.2.1.1 ¿Qué hace este programa?
1.3 EJEMPLO
INTERFACES GRÁFICAS
2.1 APLICACIÓN CON INTERFAZ GRÁFICA
2.2 DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA
2.2.1 Crear un nuevo proyecto
2.2.2 Contenedores
2.2.3 El formulario
2.2.4 Dibujar los controles
2.2.5 Borrar un control
2.2.6 Propiedades de los objetos
2.2.7 Escribir los controladores de eventos
LENGUAJE JAVA
3.1 TIPOS
3.1.1 Clases
3.2 LITERALES
3.3 IDENTIFICADORES
3.4 DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
3.5 VARIABLES
3.6 CONVERSIÓN ENTRE TIPOS
3.7 OPERADORES
3.7.1 Operadores aritméticos
3.7.2 Operadores de relación
3.7.3 Operadores lógicos
3.7.4 Operadores de asignación
3.7.5 Operador de concatenación
3.8 PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN .2
3.9 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
3.10 PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS
ENTRADA Y SALIDA ESTÁNDAR
4.1 FLUJOS DE ENTRADA
4.2 FLUJOS DE SALIDA
4.3 SALIDA CON FORMATO
SENTENCIAS DE CONTROL
5.1 SENTENCIA DE ASIGNACIÓN
5.2 SENTENCIAS DE CONTROL
5.3 IF
5.4 SWITCH
5.5 WHILE
5.6 DO WHILE
5.7 FOR
5.8 FOR PARA COLECCIONES
5.9 SENTENCIA BREAK
5.10 TRY ... CATCH
MÉTODOS
6.1 DEFINICIÓN
6.2 MODIFICADORES DE ACCESO
6.3 MIEMBROS STATIC
6.4 PASANDO ARGUMENTOS A LOS MÉTODOS
6.5 NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
6.6 MÉTODOS RECURSIVOS
6.7 MÉTODOS MATEMÁTICOS
6.8 TIPOS PRIMITIVOS Y SUS MÉTODOS
6.9 NÚMEROS ALEATORIOS
6.10 EJEMPLO 1
6.11 EJEMPLO 2
6.12 EJEMPLO 3
MATRICES
7.1 MATRICES
7.1.1 Declarar una matriz
7.1.2 Crear una matriz
7.1.3 Iniciar una matriz
7.1.4 Acceder a los elementos de una matriz
7.1.5 Ejemplo 1
7.1.6 Matrices multidimensionales
7.1.7 Ejemplo 2
7.1.8 Argumentos que son matrices
7.1.9 Ejemplo 3
7.2 EL TIPO ARRAYS
7.3 EL TIPO STRING
7.3.1 Matrices de cadenas de caracteres
7.4 MATRICES DE OBJETOS

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