Dreamweaver Cs5. Básico
Casla, P. Y Otros
ESTE LIBRO ESTÁ DESTINADO A AQUELLOS LECTORES QUE DESEEN INICIARSE EN LA CREACIÓN DE PÁGINAS WEB UTILIZANDO UNO DE LOS PROGRAMAS MÁS POTENTES DEL MERCADO: DREAMWEAVER CS5. TRAS UNA PRESENTACIÓN DE LA INTERFAZ DE LA APLICACIÓN, EXPLICANDO TODO LO NECESARI ...
Sinopsi
ESTE LIBRO ESTÁ DESTINADO A AQUELLOS LECTORES QUE DESEEN INICIARSE EN LA CREACIÓN DE PÁGINAS WEB UTILIZANDO UNO DE LOS PROGRAMAS MÁS POTENTES DEL MERCADO: DREAMWEAVER CS5. TRAS UNA PRESENTACIÓN DE LA INTERFAZ DE LA APLICACIÓN, EXPLICANDO TODO LO NECESARI
Índex
CAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS
1.1 QUÉ ES DREAMWEAVER 5
1.2 NOVEDADES EN DREAMWEAVER 5
1.3 EL ENTORNO DE TRABAJO
1.3.1 Los grupos de paneles
1.3.2 El panel inspector de propiedades
1.3.3 La barra de herramientas del documento
1.3.4 El conmutador de espacios de trabajo
1.3.5 La barra de estado
1.3.6 La barra de herramientas de codificación
1.3.7 La barra de navegación
1.3.8 La barra de información
CAPÍTULO 2. LA CREACIÓN DE UN SITIO WEB
2.1 LA CREACIÓN DEL SITIO
2.2 FACILIDAD EN LA CREACIÓN DEL SITIO
CAPÍTULO 3. CREANDO CONTENIDOS
3.1 EL TEXTO EN DREAMWEAVER
3.2 LA CONFIGURACIÓN DE LA PÁGINA
3.3 TRABAJANDO CON TEXTO. LOS PÁRRAFOS
3.4 FORMATEANDO EL TEXTO. LAS ETIQUETAS HTML
3.5 FORMATEANDO EL TEXTO. LOS ESTILOS CSS
3.6 LOS HIPERVÍNCULOS
3.6.1 Creación de hipervínculos
3.6.2 El correo electrónico
3.6.3 Hipervínculos en el mismo documento
3.6.4 Utilización de imágenes y enlaces
3.7 TRABAJANDO CON IMÁGENES
3.7.1 Insertar imágenes
3.7.2 Propiedades de la imagen
3.8 OPTIMIZANDO LAS IMAGENES
3.9 IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN
3.10 EL MARCADOR DE POSICIÓN DE IMAGEN
3.11 ZONAS INTERACTIVAS EN IMÁGENES
3.12 ARCHIVOS MULTIMEDIAS
3.12.1 Archivos Flash
3.12.2 Archivos de vídeo FLV
3.12.3 Otros tipos de vídeo
3.12.4 Archivos de sonido
3.13 FORMULARIOS
3.13.1 Campos de texto
3.13.2 Campo oculto
3.13.3 Casillas de verificación
3.13.4 Botón de opción
3.13.5 Área de texto
3.13.6 Listas y menús
3.13.7 Menú de salto
3.13.8 Campo de imagen
3.13.9 Campo de archivo
3.13.10 Juego de campos
3.13.11 Botón
CAPÍTULO 4. MAQUETAR CONTENIDOS
4.1 USO DE TABLAS
4.2 ETIQUETAS DIV DE POSICIONAMIENTO ABSOLUTO
4.3 LOS MARCOS
4.4 USO DE IFRAMES
CAPÍTULO 5. JAVASCRIPT
5.1 COMPORTAMIENTOS JAVASCRIPT
5.2 VALIDAR UN FORMULARIO
5.3 COMPROBAR PLUG-IN
5.4 TRABAJANDO CON JAVASCRIPT
5.5 LOS FRAGMENTOS
5.6 AJAX
5.7 SPRY FRAMEWORK
5.7.1 Campo de texto de validación de SPRY
5.7.2 Área de texto de validación SPRY
5.7.3 Contraseña y confirmación de contraseña
5.7.4 Casilla de verificación de SPRY
5.7.5 Selección de validación de SPRY
5.7.6 Grupo de opciones de validación
5.7.7 Botón
5.7.8 Menús SPRY
5.7.9 Paneles SPRY
5.7.10 Tooltips
5.7.11 Conjunto de datos de SPRY
CAPÍTULO 6. PLANTILLAS Y BIBLIOTECAS
6.1 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
6.1.1 Plantillas anidadas
6.1.2 Región opcional
6.1.3 Atributo de etiqueta editable
6.1.4 Región repetida
6.1.5 Tabla de repetición
6.1.6 Separar y aplicar plantilla
6.2 ELEMENTOS DE BIBLIOTECA
CAPÍTULO 7. DEPURACIÓN Y PERSONALIZACIÓN
DE CÓDIGO
7.1 DEPURACIÓN DEL CÓDIGO HTML
7.2 VALIDACIÓN DEL CÓDIGO
7.3 PERSONALIZACIÓN
CAPÍTULO 8. CONFIGURACIÓN DE UN SITIO WEB
8.1 CONFIGURACIÓN
8.2 SUBIR DATOS AL SERVIDOR
8.3 PROTECCIÓN DE ARCHIVOS
8.4 NOTAS DE DISEÑO
8.5 SUBVERSIÓN
8.6 EXPORTAR E IMPORTAR SITIOS
8.7 SOFTWARE NECESARIO
CAPÍTULO 9. ESTILOS CSS
9.1 NUEVA REGLA DE ESTILO CSS
9.2 VINCULAR Y EXPORTAR
9.3 ELEMENTOS GRÁFICOS
ÍNDICE ALFABÉTICO
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