Saltar al contenido principal
Flash Cs5 Guia de Campo

Flash Cs5 Guia de Campo

Pascual,Francisco

Flash representa un componente esencial para el diseño Web. Gracias a él se puede aumentar el valor cualitativo de cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos, como botones o menús, que amplían sus posibilidades.Todo ello sin recurrir a conocimientos d...

Editorial:
Ra-Ma Editorial
Año de edición:
2012
Materia:
Informatica
ISBN:
978-84-9964-128-7
Páginas:
268
Encuadernación:
Rústica
17,90 €
IVA incluido
Disponible en 2 días
Añadir a favoritos

Sinopsis

Flash representa un componente esencial para el diseño Web. Gracias a él se puede aumentar el valor cualitativo de cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos, como botones o menús, que amplían sus posibilidades.
Todo ello sin recurrir a conocimientos de programación y con archivos resultantes de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidatas perfectas para su aplicación a páginas Web.
Mediante esta guía cualquier lector controlará con seguridad el manejo Flash de manera fácil gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción sencilla y detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le habitúan al uso del programa. Además, a lo lago de la obra, se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña una película Flash completa, que se va completando capítulo a capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de este sistema y proporciona resultados realmente sorprendentes.

Índice

INTRODUCCIÓN
COMIENZO
CÓMO USAR ESTE LIBRO
CAPÍTULO 1. BÁSICO EN FLASH
1.1 CREAR UNA NUEVA PELÍCULA
1.1.1 Propiedades de la película
1.2 ARCHIVAR PELÍCULAS
1.3 ADAPTAR UNA PELÍCULA A INTERNET
1.3.1 Configuración de la publicación
1.3.2 Configuración de audio
1.3.3 Otras opciones de compresión
1.4 ABRIR PELÍCULAS
1.5 EJERCICIOS
1.5.1 Creación de una película
1.5.2 Un dibujo sencillo
1.5.3 Archivar la película en el disco
CAPÍTULO 2. DIBUJO Y OBJETOS GRÁFICOS CON FLASH
2.1 INCORPORAR OBJETOS DE OTROS PROGRAMAS
2.2 TRABAJO CON LOS OBJETOS DE FLASH
2.2.1 Cambio de posición de los objetos
2.2.2 Cambio de tamaño de los objetos
2.3 DIBUJO CON FLASH
2.3.1 Selección y manejo de objetos
2.3.2 Subselección
2.3.3 Selección con el lazo
2.3.4 Transformación libre
2.3.5 Transformación de degradado
2.3.6 Líneas rectas
2.3.7 Pluma
2.3.8 Cuadros con texto
2.3.9 Filtros para texto
2.3.10 Rectángulos
2.3.11 Círculos y elipses
2.3.12 Polígonos
2.3.13 Lápiz
2.3.14 Pincel
2.3.15 Pincel rociador
2.3.16 Bote de tinta
2.3.17 Cubo de pintura
2.3.18 Cuentagotas
2.3.19 Borrador
2.3.20 Rotación tridimensional
2.3.21 Traslación tridimensional
2.3.22 Deco
2.3.23 Hueso
2.4 SECCIÓN VER
2.4.1 Mano
2.4.2 Zoom
2.5 SECCIÓN COLORES
2.6 APLICACIÓN DE COLORES
2.6.1 Degradados lineales
2.6.2 Degradados radiales
2.6.3 Rellenos de Mapa de bits
2.7 USO DE CAPAS
2.7.1 Creación de capas
2.7.2 Propiedades de capa
2.7.3 Cambiar una capa de nivel
2.7.4 Eliminar capas
2.8 AGRUPAR Y DESAGRUPAR
2.9 ORGANIZAR OBJETOS
2.10 TRANSFORMAR OBJETOS
2.11 ALINEAR OBJETOS
2.12 COMBINAR OBJETOS
2.13 EJERCICIOS
2.13.1 Dibujo de la bola protagonista
2.13.2 Dibujo del fondo
2.13.3 Dibujo de las tres bolitas
2.13.4 Dibujo de la cama elástica
2.13.5 Dibujo de los muelles
CAPÍTULO 3. CREACIÓN DE SÍMBOLOS Y ANIMACIÓN
3.1 SÍMBOLOS
3.1.1 Biblioteca de símbolos
3.1.2 Colocar símbolos en la película
3.1.3 Efectos para instancias de símbolos
3.2 EFECTOS DE MEZCLA PARA SÍMBOLOS
3.3 ANIMACIONES FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
3.4 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
3.4.1 Propiedades de la animación
3.5 VELOCIDAD DE EJECUCIÓN DE LA PELÍCULA
3.6 TRAYECTOS
3.6.1 El Editor de movimiento
3.7 FILTROS EN SÍMBOLOS Y SU ANIMACIÓN
3.8 INTERPOLACIÓN DE FORMA
3.8.1 Consejos de forma
3.8.2 Trazar mapas de bits
3.9 ANIMACIÓN CON ESQUELETOS
3.10 EJERCICIOS
3.10.1 Animación de la bola protagonista (Parte 1)
3.10.2 Animación de la bola protagonista (Parte 2)
3.10.3 Animación de la bolita
3.10.4 Retoque: simulación de gravedad
3.10.5 Retoque: rótulo
3.10.6 Animación fotograma a fotograma
3.10.7 Morphing
3.10.8 Rótulos animados
3.10.9 Animación con Esqueletos
CAPÍTULO 4. INTERACTIVIDAD
4.1 CREACIÓN DE BOTONES
4.1.1 Detalles sobre los dibujos de un botón
4.2 AÑADIR ACCIONES
4.3 EVENTOS
CAPÍTULO 5. UTILIDADES
5.1 ESCENAS
5.1.1 Crear escenas
5.1.2 Panel Escenas
5.2 SONIDOS
5.2.1 Personalizar sonidos
5.3 CUADRÍCULA
5.4 GUÍAS Y REGLAS
5.5 PAPEL CEBOLLA
5.6 PANELES: CONJUNTOS, OCULTAR Y MOSTRAR
5.7 BIBLIOTECAS COMUNES
5.8 IMPORTAR VÍDEO
5.9 CONTROL DE LAS PELÍCULAS FLASH
5.10 PREVISUALIZACIÓN DE LAS PELÍCULAS
5.11 IMPRIMIR PELÍCULAS
5.11.1 Configurar página
5.11.2 Imprimir
5.12 PORTAPAPELES CON FLASH
5.12.1 Pegar in situ
5.12.2 Duplicar y mover fotogramas
5.13 ASIGNACIÓN DE FUENTES
5.14 DESHACER Y REHACER
5.15 EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN
5.16 PLANTILLAS DE DOCUMENTO
5.17 SISTEMA DE AYUDA
5.17.1 Ayuda en los paneles
5.18 EJERCICIOS
5.18.1 Añadir sonidos (Parte 1)
5.18.2 Añadir sonidos (Parte 2)
5.18.3 Repaso: deformación de la cama
5.18.4 Bibliotecas comunes
CAPÍTULO 6. EJERCICIOS PRÁCTICOS
6.1 CARTEL GIRATORIO (I)
6.2 CARTEL GIRATORIO (II)
6.3 RÓTULOS ANIMADOS
6.4 RÓTULOS EN SECUENCIA
6.5 ANIMACIÓN MIXTA
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO

Artículos relacionados

Cómo Evitar que las Redes te Atrapen

Cómo Evitar que las Redes te Atrapen

Beltran, Laura

21 DÍAS BASTAN PARA RECUPERAR TU ATENCIÓN Y DEJAR DE SENTIR QUE TU MÓVIL TE ATRAPA. ¿Sientes que las horas frente a la pantalla no dejan de aumentar y no sabes cómo parar? ¿Te descubres desbloqueando el teléfono sin darte cuenta? ¿Tienes la sensación de que, si te lo quitaran, no sabrías qué hacer? Este libro es una guía práctica para romper con esa dinámica. Lejos de proponert...

En stock

20,90 €

Nexus

Nexus

Harari, Yuval Noah

El esperado nuevo libro de Yuval Noah Harari, uno de los pensadores más innovadores, interesantes y clarividentes de la actualidad, y autor de Sapiens, el fenómeno literario global que ha cautivado a millones de lectores. En Nexus, Harari contempla a la humanidad desde la amplia perspectiva de la historia para analizar cómo las redes de información han hecho y deshecho nuestro ...

En stock

12,95 €

Ia de Google & Gemini para Dummies

Ia de Google & Gemini para Dummies

Bello, Bonaventura Di

Si bien millones de usuarios se han familiarizado rápidamente con ChatGPT, el ecosistema de IA de Google está ganando cada vez más terreno gracias a su profunda integración con las herramientas de productividad de la compañía, la versatilidad de sus modelos y funciones avanzadas como Deep Research y NotebookLM para el estudio y la búsqueda, así como las plataformas experimental...

En stock

19,95 €

El Gran Libro de Android 4ªed.

El Gran Libro de Android 4ªed.

Tomás Gironés, Jesus

Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable. Este libro pretende ser una guía...

En stock

29,60 €

Storytelling Edición X a

Storytelling Edición X a

Nussbaumer Knaflic, Cole

¡Un bestseller internacional con más de medio millón de ejemplares vendidos!Storytelling con datos celebra su décimo aniversario con esta edición especial. Con visuales actualizados, contenido revisado y ampliado (nueva introducción y tres apéndices con lecciones de la última década) y nuevas perspectivas, este libro refuerza los fundamentos de la obra clásica para ayudarte a c...

En stock

34,95 €

Win10It Windows 10 para Administradores de It
En stock

35,00 €

Otros libros del autor

Photoshop Cs5 Guia de Campo

Photoshop Cs5 Guia de Campo

Pascual,Francisco

Se puede afirmar, sin lugar a dudas, que Photoshop es el sistema más completo y práctico para tratar todo tipo de imágenes digitales. Así lo hacen desde hace años tanto particulares como profesionales.La actual versión ofrece mejoras que simplifican la labor de todo tipo de usuarios para conseguir los efectos deseados en sus trabajos fotográficos.Con esta guía le facilitamos un...

Disponible en 1 semana

19,90 €

Adobe Dreamweaver Cs5

Adobe Dreamweaver Cs5

Pascual,Francisco

Dreamweaver constituye un completo sistema para crear, desarrollar y mantener sitios Web. Permite diseñar productos profesionales de alta calidad destinados a Internet, Intranetso sistemas monopuesto.Esta guía ofrece una solución de aprendizaje sencilla, repleta de ejemplos, trucos, utilidades y dos macroejercicios, uno a nivel básico y otro más avanzado. El contenido va instru...

Disponible en 1 semana

19,90 €